“设备树详解”的版本间的差异

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DTS结构
DTS语法介绍
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==DTS语法介绍==
 
==DTS语法介绍==
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了解了基本的device tree的结构后,我们总要把这些结构体现在device tree source code上来。在linux kernel中,扩展名是dts的文件就是描述硬件信息的device tree source file,在dts文件中,一个node被定义成如下格式:
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[label:] node-name[@unit-address] {
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  [properties definitions]
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  [child nodes]
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}
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“[]”表示option,因此可以定义一个只有node name的空节点,label方便在dts文件中引用。
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基本数据类型:
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*text string(以null结束),以双引号括起来,如:string-property = “a string”;
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*cells 是32位无符号整形数,以尖括号括起来,如:cell-property = <0xbeef 123 0xabcd1234>;
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*binary data 以方括号括起来,如:binary-property = [0x01 0x23 0x45 0x67];
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*不同类型数据可以在同一个属性中存在,以逗号分格,如:mixed-property = “a string”, [0x01 0x23 0x45 0x67],<0x12345678>;
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*多个字符串组成的列表也使用逗号分格,如:string-list = “red fish”,”blue fish”;
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==dts的组成==
 
==dts的组成==
 
===compatible===
 
===compatible===

2021年3月17日 (三) 09:24的版本

简介

在传统Linux内核中,ARM架构的板极硬件细节过多地被硬编码在arch/arm/plat-xxx和arch/arm/mach-xxx,比如板上的platform设备、resource、i2c_board_info、spi_board_info以及各种硬件的platform_data,这些板级细节代码对内核来讲只不过是垃圾代码。而采用Device Tree后,许多硬件的细节可以直接透过它传递给Linux,而不再需要在kernel中进行大量的冗余编码。导致ARM的merge工作量较大。

之后经过一些讨论,对ARM平台的相关code做出如下相关规范调整,这个也正是引入DTS的原因。

1、ARM的核心代码仍然保存在arch/arm目录下

2、ARM SoC core architecture code保存在arch/arm目录下

3、ARM SOC的周边外设模块的驱动保存在drivers目录下

4、ARM SOC的特定代码在arch/arm/mach-xxx目录下

5、ARM SOC board specific的代码被移除,由DeviceTree机制来负责传递硬件拓扑和硬件资源信息。

本质上,Device Tree改变了原来用code方式将硬件配置信息嵌入到内核代码的方法,改用bootloader传递一个DB的形式。对于嵌入式系统,在系统启动阶段,bootloader会加载内核并将控制权转交给内核,此外,还需要把上述的三个参数信息传递给kernel,以便kernel可以有较大的灵活性。在linux kernel中,Device Tree的设计目标就是如此。

在devie tree中,可描述的信息包括:

1、CPU的数量和类别

2、内存基地址和大小

3、总线和桥

4、外设连接

5、中断控制器和中断的使用情况

6、GPIO控制器和GPIO使用情况

7、clock控制器和clock使用情况

它基本就是一棵电路板上的CPU、总线、设备组成的树,Bootloader会将这棵树传递给内核,然后内核来识别这棵树,并根据它展开出Linux内核中的platform_device、i2c_client、spi_device等设备,而这些设备用到的内存、IRQ等资源,也被传递给内核,内核会将这些资源绑定给展开的相应设备。

Linux内核从3.x开始引入设备树的概念,用于实现驱动代码与设备信息相分离。在设备树出现以前,所有关于设备的具体信息都要写在驱动里,一旦外围设备变化,驱动代码就要重写。引入了设备树之后,驱动代码只负责处理驱动的逻辑,而关于设备的具体信息存放到设备树文件中,这样,如果只是硬件接口信息的变化而没有驱动逻辑的变化,驱动开发者只需要修改设备树文件信息,不需要改写驱动代码。比如在ARM Linux内,一个.dts(device tree source)文件对应一个ARM的machine,一般放置在内核的"arch/arm/boot/dts/"目录内,比如stmp1a-dk1参考板的板级设备树文件就是"arch/arm/boot/dts/ stm32mp157a-dk1.dts"。这个文件可以通过make dtbs命令编译成二进制的.dtb文件供内核驱动使用。

基于同样的软件分层设计的思想,由于一个SoC可能对应多个machine,如果每个machine的设备树都写成一个完全独立的.dts文件,那么势必相当一些.dts文件有重复的部分,为了解决这个问题,Linux设备树目录把一个SoC公用的部分或者多个machine共同的部分提炼为相应的.dtsi文件。这样每个.dts就只有自己差异的部分,公有的部分只需要"include"相应的.dtsi文件, 这样就是整个设备树的管理更加有序。我这里用Linux4.19.94源码自带的goodix touchscreen触摸芯片为例来分析设备树的使用和移植。这个触摸芯片的设备树节点信息在" Documentation/devicetree/bindings/input/touchscreen/goodix.txt"有详细说明,其驱动源码是" drivers/input/touchscreen/goodix.c"。

基础知识介绍

  • dts

硬件的相应信息都会写在.dts为后缀的文件中,每一款硬件可以单独写一份例如stm32mp157a-dk1.dts,一般在Linux源码中存在大量的dts文件,对于arm架构可以在arch/arm/boot/dts找到相应的dts,一个dts文件对应一个ARM的machie。

  • dtsi

值得一提的是,对于一些相同的dts配置可以抽象到dtsi文件中,然后类似于C语言的方式可以include到dts文件中,对于同一个节点的设置情况,dts中的配置会覆盖dtsi中的配置。

  • dtc

dtc是编译dts的工具,可以在Ubuntu系统上通过指令apt-get install device-tree-compiler安装dtc工具,不过在内核源码scripts/dtc路径下已经包含了dtc工具;

  • dtb

dtb(Device Tree Blob),dts经过dtc编译之后会得到dtb文件,dtb通过Bootloader引导程序加载到内核。所以Bootloader需要支持设备树才行;Kernel也需要加入设备树的支持;

DTS结构

/dts-v1/;
/ {
   node1 {
     a-string-property = "A string";
     a-string-list-property = "first string", "second string";
    // hex is implied in byte arrays. no '0x' prefix is required
     a-byte-data-property = [01 23 34 56];
     child-node1 {
       first-child-property;
       second-child-property = <1>;
       a-string-property = "Hello, world";
     };
     child-node2 {
     };
   };
  node2 {
    an-empty-property;
    a-cell-property = <1 2 3 4>; /* each number (cell) is a uint32 */
    child-node1 {
    };
  };
};

device tree的基本单元是node。这些node被组织成树状结构,除了root node,每个node都只有一个parent。一个device tree文件中只能有一个root node。每个node中包含了若干的property/value来描述该node的一些特性。每个node用节点名字(node name)标识,节点名字的格式是node-name@unit-address。如果该node没有reg属性(后面会描述这个property),那么该节点名字中必须不能包括@和unit-address。unit-address的具体格式是和设备挂在那个bus上相关。例如对于cpu,其unit-address就是从0开始编址,以此加一。而具体的设备,例如以太网控制器,其unit-address就是寄存器地址。root node的node name是确定的,必须是“/”。

也就是说设备树源文件的结构为:

  • 1个root节点”/”;
  • root节点下面含一系列子节点,“node1” and “node2”
  • 节点node1和下又含有一系列子节点,“child-node1” and “child-node2”
  • 各个节点都有一系列属性
    • 这些属性可能为空,如an-empty-property
    • 可能为字符串,如a-string-property
    • 可能为字符串树组,如a-string-list-property
    • 可能为Cells(由u32整数组成),如second-child-property

DTS语法介绍

了解了基本的device tree的结构后,我们总要把这些结构体现在device tree source code上来。在linux kernel中,扩展名是dts的文件就是描述硬件信息的device tree source file,在dts文件中,一个node被定义成如下格式:

[label:] node-name[@unit-address] {
  [properties definitions]
  [child nodes]
}

“[]”表示option,因此可以定义一个只有node name的空节点,label方便在dts文件中引用。

基本数据类型:

  • text string(以null结束),以双引号括起来,如:string-property = “a string”;
  • cells 是32位无符号整形数,以尖括号括起来,如:cell-property = <0xbeef 123 0xabcd1234>;
  • binary data 以方括号括起来,如:binary-property = [0x01 0x23 0x45 0x67];
  • 不同类型数据可以在同一个属性中存在,以逗号分格,如:mixed-property = “a string”, [0x01 0x23 0x45 0x67],<0x12345678>;
  • 多个字符串组成的列表也使用逗号分格,如:string-list = “red fish”,”blue fish”;

dts的组成

compatible

#address-cells和#size-cells

CPU addressing

Memory Mapped Devices

Non Memory Mapped Devices

Ranges (Address Translation)

status

中断映射

特殊节点